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年赚600亿!中国小游戏,未来更“传奇”?_程序_DataEye_市场
添加时间:2026-03-02 12:20:02 点击量:273
“内容为王”这句话在哪个时代都不会过时。随着消费升级,日益庞大的中国高端群体对高品质的生活方式与旅行体验的需求为高端出境旅游市场带来巨大市场机遇。现今的旅游产品也更向个性化、定制化、品质化靠拢,对内容创新提出更高的要求。内地的旅游内容市场仍有5-10倍的增长空间。最近36氪接触了一家做移动端旅游社区电商的团队——河马旅居指南。
河马旅居定位中等收入人群18-34岁的年轻群体,想通过碎片化的PGC或UGC内容培养用户粘性,由内容社区模式切入出境游市场。传统的旅游内容多是以长图文的游记形式呈现,河马旅居并不刻意强调旅游路线或整个游历过程的感受,在内容呈现上更加碎片化、个性化、移动化以及品质化,以小众或特色地点作为维度输出内容,建立内容社区,类似于旅游界的“小红书”或“什么值得买”。
河马旅居在部分海外旅游城市有一个4到5人的自媒体小团队定期生产PGC内容,每月更新一次内容,以优质的内容导流。目前河马的获客成本低至2-3元/人。
优质的内容利于培养高粘性度的用户,当累计到一定数量的优质内容生产者,达到一定的用户规模时,将由PGC内容带动UGC内容的自发产出,进而开始搭建旅游内容社区,最后完成向旅游社区电商的转型,形成交易闭环。
目前河马旅居的流量较为分散,微信公众号累计粉丝3万,MONO 5万,豆瓣 1万,C端获客主要来自微博、豆瓣,上周刚上线微信小程序。后期需考虑转化用户集中流量,现阶段团队正尝试跟移动WiFi租赁和签证业务团队资源置换,互相增加入口。
商业模式上,河马旅居打算分两步走,第一阶段,先帮助用户解决去哪里玩的问题。河马打算与当地的旅游局或航空公司合作,帮助他们做中国市场的整体营销,宣传当地旅游资源。第二阶段,解决用户怎么玩的问题。平台可通过用户的行为数据分析社区调性从而推荐相应的特色化旅游产品,例如在京都的寺院坐禅、学习茶道、参观日本酒的蒸馏厂等等。
此外,河马旅居也在尝试开拓知识付费的营收渠道。从体验、艺术、咖啡、酒吧、餐厅、酒店等六个维度切入,做成各旅游城市的PDF版官方性质PGC攻略。3月份售出800多本,每本单价15元。
河马旅居创始人余晓盼表示,河马旅居的核心竞争力还是个性化的内容表达。“传统旅游社区把内容做的太死气沉沉了。人美、景美但流水账似的内容很无趣。好的内容本身就是门槛。原创的有趣的才有生命力。”
内容+电商并不是一个新概念,如今传统OTA、头部电商平台以及媒体型电商都在加码内容,但要持续产出有价值的内容并非易事,需要足够规模的内容生产团队长时间的内容积累,而具有极强传播力的爆款内容更是可遇而不可求,营造内容社区所花费的精力也许正是其门槛所在。
河马旅居目前的管理团队为4人,内容产出团队20人。创始人余晓盼任河马主编兼运营,曾任职于私募、资管、律师事务所,为《美食侦探系列》旅行畅销书作者。团队目前正在寻求天使轮融资。
2025年,我国小程序游戏在用户规模、营收能力与产品形态上均实现显著突破。
在2025年获得版号的1676款国产网络游戏中,634款为“移动-休闲益智”类产品。
由此可以看出,“移动-休闲益智”类所代表的小程序游戏也成为了行业热门。
实际上,如果说射击类游戏的快速发展是整个行业增长的最大动因,那么小程序游戏的快速发展也是有目共睹的行业趋势。
DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿,同比增长22%,展现出极强的市场活力。
预计2026年小游戏市场规模突破700亿。
伽马数据发布的产业报告显示:
在小程序游戏领域,战略类、模拟经营类、MMORPG等类APP游戏玩法、IP游戏是2025年的重要增长来源。
从流水TOP100微信小程序游戏来看,现阶段类APP游戏玩法的数量占比已达77%、IP游戏占比达26%。
该报告称,随着平台、引擎等能力升级,更大体量、更重度的游戏得以登陆小程序。
同时,受小程序影响开始接触游戏的非传统游戏用户,通过小程序游戏,可完成对游戏理解及需求的升级,进而开始寻找更深入的游戏体验,形成较为成熟的类APP游戏玩法、IP游戏的发展空间。
此外,有分析指出,微信小游戏2025年内购类小游戏月活3亿,看广告免费玩的月活4亿,近70款游戏每天有百万以上玩家,300多款单季度流水超千万。
尤其是《吃碰消消消》,上线快两年了还很火,累计流水直接破亿。
小游戏不便宜,已经开始被玩家所接受。
不过,用户留存率低、生命周期短仍是小程序游戏发展的核心痛点。
2025年业绩实现跨越式增长的关键驱动因素有哪些?
应如何通过长线运营体系破解留存率低、生命周期短这一难题?
展望未来1-2年,小程序游戏在产品形态、技术应用与全球化拓展等方面,可能出现哪些关键趋势?
企业应如何前瞻布局,把握这些趋势性机遇?
对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:
小游戏虽小,却能成就中国“传奇”。
小程序游戏,源于中国互联网大厂和游戏厂商在十年前即探索布局小程序,并逐步形成了强有力的产业积淀和内容创作经验。
这使得在小程序游戏崛起之时,可以根植于广袤的小程序土壤上少走试错弯路。
同时,小程序游戏是更高端载体如手游的降维,这使得一部分手游产品可以有效移植。
这都让国内玩家很容易上手,而在国外又填补了游戏市场空白,恰如当初手游出海时一样。
真正要驱动小游戏的生命周期,还要靠“经典”的力量。
大厂拥有许多陈年游戏,都可以小游戏化。
DataEye研究院数据显示,2025年传奇类游戏市场规模升至333亿元,同比增长18.93%。2026年传奇类游戏市场规模估算数据有望突破400亿。
其中,2025年传奇类小游戏在投游戏数约480款,较2024年增长约18.67%;
2025年小游戏市场规模为535.35亿元,DataEye研究院预估传奇品类小游戏综合消耗占比约为大盘的8%,故计算传奇小游戏市场规模约为43亿元。
换言之,就是最古老网游IP之一的传奇,依然很能打。
而其他陈年游戏呢?同样可以选择传奇路径。
小游戏的轻便和休闲,是这一品类的主要卖点。
同时,小游戏现有技术大体可实现5年前热门手游的类型和体验,5年前成功的手游类型都可以成为当下小游戏可选择的赛道。
根据小游戏的休闲体验,进行玩法上的创新则更为重要。
总体来说,小游戏是云游戏起步的最佳试验田,所有的端游,在技术条件成熟,如云游戏技术更稳定、网速更快捷、手机硬件支持和表现能力更强后,都可以小游戏化。
未来,如果将小游戏全球拓展和云游戏技术迭代、技术试错、市场运营结合起来,可以在未来云游戏升维到中重度网游之时,达成原始积累。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多
