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沪游观察|游戏硬件发展停滞十年?未必是坏事_消费_电子设备_技术

添加时间:2026-03-13 08:30:03 点击量:273

“内容为王”这句话在哪个时代都不会过时。随着消费升级,日益庞大的中国高端群体对高品质的生活方式与旅行体验的需求为高端出境旅游市场带来巨大市场机遇。现今的旅游产品也更向个性化、定制化、品质化靠拢,对内容创新提出更高的要求。内地的旅游内容市场仍有5-10倍的增长空间。最近36氪接触了一家做移动端旅游社区电商的团队——河马旅居指南。

河马旅居定位中等收入人群18-34岁的年轻群体,想通过碎片化的PGC或UGC内容培养用户粘性,由内容社区模式切入出境游市场。传统的旅游内容多是以长图文的游记形式呈现,河马旅居并不刻意强调旅游路线或整个游历过程的感受,在内容呈现上更加碎片化、个性化、移动化以及品质化,以小众或特色地点作为维度输出内容,建立内容社区,类似于旅游界的“小红书”或“什么值得买”。

河马旅居在部分海外旅游城市有一个4到5人的自媒体小团队定期生产PGC内容,每月更新一次内容,以优质的内容导流。目前河马的获客成本低至2-3元/人。

优质的内容利于培养高粘性度的用户,当累计到一定数量的优质内容生产者,达到一定的用户规模时,将由PGC内容带动UGC内容的自发产出,进而开始搭建旅游内容社区,最后完成向旅游社区电商的转型,形成交易闭环。

目前河马旅居的流量较为分散,微信公众号累计粉丝3万,MONO 5万,豆瓣 1万,C端获客主要来自微博、豆瓣,上周刚上线微信小程序。后期需考虑转化用户集中流量,现阶段团队正尝试跟移动WiFi租赁和签证业务团队资源置换,互相增加入口。

商业模式上,河马旅居打算分两步走,第一阶段,先帮助用户解决去哪里玩的问题。河马打算与当地的旅游局或航空公司合作,帮助他们做中国市场的整体营销,宣传当地旅游资源。第二阶段,解决用户怎么玩的问题。平台可通过用户的行为数据分析社区调性从而推荐相应的特色化旅游产品,例如在京都的寺院坐禅、学习茶道、参观日本酒的蒸馏厂等等。

此外,河马旅居也在尝试开拓知识付费的营收渠道。从体验、艺术、咖啡、酒吧、餐厅、酒店等六个维度切入,做成各旅游城市的PDF版官方性质PGC攻略。3月份售出800多本,每本单价15元。

河马旅居创始人余晓盼表示,河马旅居的核心竞争力还是个性化的内容表达。“传统旅游社区把内容做的太死气沉沉了。人美、景美但流水账似的内容很无趣。好的内容本身就是门槛。原创的有趣的才有生命力。”

内容+电商并不是一个新概念,如今传统OTA、头部电商平台以及媒体型电商都在加码内容,但要持续产出有价值的内容并非易事,需要足够规模的内容生产团队长时间的内容积累,而具有极强传播力的爆款内容更是可遇而不可求,营造内容社区所花费的精力也许正是其门槛所在。

河马旅居目前的管理团队为4人,内容产出团队20人。创始人余晓盼任河马主编兼运营,曾任职于私募、资管、律师事务所,为《美食侦探系列》旅行畅销书作者。团队目前正在寻求天使轮融资。


图片来源:网络

五年前,***疫情严重扰乱了全球高科技供应链,游戏硬件便是受冲击最直接的行业之一。彼时,社交生活和正常活动的中断,致使游戏产品的需求激增。制造商现有的生产目标,更不用说那些新增需求了。PlayStation 5就是供应链问题的“受害者”之一,在其发售后不久几乎全部售罄。

现在看来,那段混乱且令人沮丧的时期,可能只是未来几年数字硬件发展的前兆。为支持生成式AI运作而规划的大规模数据中心,催生了巨大的零部件订单,比如GPU、存储系统和RAM芯片。为了优先满足这部分需求,一些硬件制造商完全停止了消费级内存的生产安排,转而专供数据中心。

英伟达在企业级人工智能业务上的巨额收入,使其业务重心逐渐转向企业市场,远离消费级图形处理器。图片来源:英伟达

目前,对游戏硬件领域带来的影响直接表现为PC硬件价格的飞涨。数月前不到100美元的内存模块,如今已飙升至500美元。这对PC玩家、***编辑师、3D建模师、游戏开发者等需要高规格系统的用户来说无疑是痛苦的。

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虽然这波涨价还未危及整个行业,但PC元器件短缺与涨价很可能只是开端。几周前有消息称,Valve***推出的多款新硬件,可能因元器件问题而面临延期、涨价及缺货的,其中包括有望成为近几年来最具颠覆性的产品。近日还有称,索尼已制定了应急预案,下一代主机预计推迟至2028年甚至2029年才发布。

尽管内存市场的变化对消费电子设备的影响巨大,但这已不仅仅是内存模块(RAM module)的问题。存储设备(storage device)同样面临短缺和涨价,固态硬盘(solid-state)乃至传统磁盘存储系统(disc-type storage system)均受到波及。还有GPU,英伟达暂停2026年新款消费级GPU的发布,而是专注于数据中心芯片的生产。制造商们的决策大多如此,他们会将精力集中在数据中心组件的生产上,部分公司甚至会彻底关停面向消费者的业务。

索尼、任天堂等大型主机厂商及主流智能手机企业,依赖已签订的长期供应合同,暂时避免了这一冲击。但合同有期限,他们仍需要为新产品线开启新一轮谈判。PC 元器件是这场危机的预警信号。如今主流消费电子厂商纷纷***延期与涨价,这恰恰是这场行业危机的预警。

值得注意的是,即使业内普遍认为AI产业正处于巨大金融泡沫之中,大量数据中心项目最终可能无法落地,却也无法让我们躲过这场危机。许多影响已提前形成:数据中心与消费级元器件并不通用,生产线在两者之间切换成本高昂且耗时漫长。即便支撑当前AI投资热潮的金融泡沫突然崩溃,其结果将是仓库里堆满无法使用、迅速贬值的数据中心硬件组件,而不会是大量消费级硬件的突然涌现。

一种悲观预期认为:2030年,主流游戏硬件(游戏主机、智能设备、普通PC系统等)的规格几乎没有变化。2020年前后发布的主机,可能在2030年依然占据主导地位。新款智能手机可能会涨价,并在内存等稀缺组件上进行有限的升级。PC硬件规格可能会定格,但价格却持续上涨,高端部件即使性能有所提升,售价也会居高不下。

从某种意义上来说,这将会是一个前所未有的局面。虽然游戏硬件提升的效益逐渐递减,但是元部件确实是延长主机寿命的主要因素之一。过去十年里,游戏底层技术不断进步,推动了行业快速增长,以及新平台、新游戏的普及。但是未来十年,也许不会再有PS1到PS2那样的代际飞跃,更不用说此前的3D技术革命了。

显示技术不断进步,但消费者对升级的意愿明显降低。图片来源:三星

这种由外部因素导致的技术迭代暂停,将打破许多现有的商业模式。与此同时,更值得思考的是,消费者是否真的在意硬件设备的暂时停滞?

对消费者而言,他们对当前游戏硬件的性能是基本满意的。但是,老款硬件和变动不大的新品总是不停涨价,这才是消费者最切实的痛点。消费者终究会需要产品的更新,可惜的是现有设备的更新,确实无法达到他们的预期。

尽管这场迫在眉睫的供应链危机并不值得庆贺,但它为游戏行业提供了一个反思自身对硬件依赖度的契机。

过去十年,显示技术的两大突破(4K电脑显示和8K电视显示)其实对消费者的影响很小。Steam最新硬件显示,使用4K显示器的玩家不到5%。与此同时,今年几乎所有主流电视厂商都已悄然停产8K电视。对于那些满足于上一代显示器分辨率的消费者而言,这类新显示设备的价格显然过于高昂。

这一情况并不局限于显示技术。消费者普遍意识到,硬件规格提升所带来的边际效益递减。尽管他们对于能够提升体验的技术进步仍然兴奋不已(比如SSD存储的引入,极大改善了启动和加载时间,并使大型开放世界游戏更加流畅),但想要说服消费者为硬件平台的常规提升买单,却越来越难。

换言之,PS5 迎来十年生命周期、PC 游戏高端配置在未来数年停滞不前的前景,如今已远不像过去预测的那样令人担忧。游戏的吸引力早已与硬件升级周期脱钩,对于那些需要新硬件才能玩到的游戏,很多消费者早就倍感烦躁而非兴奋。尽管行业不能对未来掉以轻心,元器件成本上涨可能导致现有硬件大幅涨价,但至少对消费者来说,硬件升级周期的暂停,可能不会像我们预想的那样糟糕。返回搜狐,查看更多

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